Creatormate stage feb-jun 2025
Afgelopen 3-4 maanden heb ik mijn stage gelopen bij CreatorMate B.V in Amsterdam,
hierbij vertel ik mijn ervaring.






Algemene informatie
Student:
Studie
Stage bedrijf
Oudeschans 85, Amsterdam
Inhoudsopgaven
Wat is creatormate?
Een tech-bedrijf waar content en merken samenkomen.
Vanuit het hart van Amsterdam werken we dagelijks aan een platform waar filmmakers, regiseurs en andere creativen samen met 'brands' wereldklasse content kunnen maken. Wat Creatormate uniek maakt, is hun multidisciplinaire aanpak: ontwerpers en ontwikkelaars werken vanaf dag één samen aan slimme en schaalbare oplossingen die impact maken.
Agency
De tussentak van de brand en creators
Een bureau dat samenwerkt met merken om opvallende en hoogwaardige content te creëren. Door een netwerk van filmmakers, regisseurs, editors en creatief talent te koppelen





Rol
Enige designer = verantwoordelijkheid
Verantwoordelijkheid
Tijdens mijn stage was ik de enige designer binnen Creatormate. Dat betekende dat ik verantwoordelijk was voor álle visuele uitingen van het bedrijf: van de branding en het ontwerp van het softwareplatform tot aan de website en marketingcommunicatie. Deze positie gaf me veel creatieve vrijheid, maar bracht ook de nodige verantwoordelijkheid met zich mee. Elk ontwerp, elke richting en elk detail kwam via mij tot stand en moest dus ook strategisch onderbouwd, uitvoerbaar en schaalbaar zijn.
Samenwerking
In deze dynamische omgeving werkte ik nauw samen met de lead developer, die het softwareplatform codeerde op basis van mijn ontwerpen. Door constant af te stemmen, prototypes te testen en feedbackcycli te draaien, groeide er een efficiënte wisselwerking tussen design en techniek. Verschillende iteraties, concepten en inzichten kwamen uiteindelijk samen in een werkend product dat zich nog steeds in ontwikkeling bevindt. Deze intensieve samenwerking gaf me waardevol inzicht in hoe digitale producten écht tot leven komen.
Lerende cultuur
Creatormate ademt de energie van een startup: geen dag is hetzelfde. Nieuwe ideeën, brainstormsessies, experimenten het tempo ligt hoog, maar de sfeer is open en nieuwsgierig. Die constante vernieuwing maakte mijn stageperiode uniek. Ik leerde om snel te schakelen, zelf onderzoek te doen en mee te denken op strategisch niveau. De vrijheid om mijn eigen koers te bepalen, gecombineerd met de steun en het vertrouwen van het team, zorgde ervoor dat ik als ontwerper enorm ben gegroeid.
Ik werkte afwisselend thuis, vaak 3 dagen op locatie en 3-4 thuis, waardoor ik meer uren maakten en dus eerder klaar met de stage periode
Leerdoelen
Mijn doelen
01
Reflectie
Ik kan met overtuiging zeggen dat ik dit doel heb bereikt. Ik voel me nu comfortabel in het toepassen van mijn designskills in een professionele, digitale context, en heb een helder beeld van waar mijn kracht ligt binnen het van digitaal product design. Ik heb niet alleen concepten gemaakt maar het hele traject van A tot Z mogen ervaren, creeren en uitvoeren
02
Wat begon als een theoretisch doel ‘iets met brainstormen en ideeën’ groeide uit tot een echte vaardigheid. Tijdens de vele sessies en projectmomenten leerde ik snel dat conceptontwikkeling vooral draait om luisteren, doorvragen en keuzes durven maken. Ik ontdekte het verschil tussen een leuk idee en een relevant ontwerp. Het werkte verhelderend om vanuit échte gebruikersbehoeften te denken, niet alleen esthetisch maar ook functioneel en strategisch.
Reflectie
Ik ben trots op hoe ik dit leerdoel heb ingevuld. Niet alleen doordat ik zelfstandig concepten heb uitgewerkt, maar vooral omdat ik actief bijdroeg aan gezamenlijke ideeën die vervolgens door het team zijn uitgevoerd. Dit doel gaf me meer zelfvertrouwen in mijn creatieve denkproces en liet me ervaren hoe waardevol samenwerken in een ontwerpcontext kan zijn.
03
Deze samenwerking bleek uitdagend én ontzettend leerzaam. In het begin had ik nog weinig ervaring met hoe design samenkomt met development, en hoe cruciaal communicatie daarin is. Gaandeweg begon ik patronen te zien in wat wel en niet werkt tussen ontwerp en codering. Ik leerde vragen stellen, technisch meedenken en het belang van timing begrijpen. De interactie met developers was intensief, en daarin groeide ik niet alleen als designer, maar ook als collega in een multidisciplinair team.
Reflectie
Dit doel heb ik ruimschoots behaald. Ik heb geleerd dat ontwerpen pas écht waarde krijgen als ze uitvoerbaar zijn. Mijn ontwerpen zijn niet in een vacuum ontstaan, maar zijn samen met development gevormd tot iets werkends. Dat besef en het vertrouwen dat ik daarin nu voel neem ik mee in ieder toekomstig project.
Proces
Drie takken van design
bij een 'startup
Branding
Als enige designer was ik verantwoordelijk voor alle visuele communicatie van Creatormate. Van het logo tot merkdocumentatie, van social media posts tot presentatievormgeving ik ontwikkelde een visuele lijn die zowel fris als functioneel is. Het was mijn taak om de visuele identiteit consistent te houden en tegelijkertijd flexibel genoeg om op verschillende dragers tot leven te komen. De branding moest het merk Creatormate ondersteunen: een jong, creatief technologiebedrijf dat werkt met filmmakers, regisseurs en editors. Deze rol gaf me niet alleen creatieve vrijheid, maar ook inzicht in het strategisch denken achter merkuitingen.
Een groot deel van mijn stage stond in het teken van het ontwikkelen van het softwareplatform van Creatormate. Dit betekende maandenlang werken aan conceptontwikkeling, wireframes, interactieve prototypes en visuele systemen. Ik werkte nauw samen met developers en producers om ideeën vorm te geven en vervolgens te testen, bij te sturen of soms volledig los te laten. Dat iteratieve proces van doelgroepanalyse tot testversies gaf mij inzicht in hoe digitale producten in de praktijk ontstaan. Niet alles hoeft perfect te zijn in de eerste ronde, maar alles moet bijdragen aan een werkbaar, begrijpelijk en toekomstbestendig eindproduct. Deze cyclische manier van denken en bouwen heeft mijn manier van ontwerpen fundamenteel verdiept.
Product
Web
Naast het productontwerp speelde ik een belangrijke in het ontwerpen van de website van Creatormate. In Figma werkte ik de volledige structuur uit: van navigatie tot detailpagina's, en van visuele storytelling tot responsive elementen. De uitdaging zat in het vertalen van merkbeleving naar een gebruiksvriendelijke online omgeving die meegroeit met het bedrijf. Vervolgens heb ik de designs gerealiseerd in Framer en uitgebouwd tot een dynamische, multipagina website. Deze ervaring gaf me niet alleen technische vaardigheden, maar leerde me ook hoe je met beperkte middelen en veel verantwoordelijkheid een professioneel digitaal visitekaartje neerzet.
Product
Tussen brands and creators
Maanden lang heb ik met het Creatormate team concepten uitgedacht, als ontwerper mogen uitvoeren tot prototypes en getest. Elke week kwamen er nieuwe conclusies tot waar het platform heen zou kunnen gaan en dus waar we definitief doorgaan met het platform. Op dat staat we op dit moment; we zijn als 'agency' druk bezig met grote merken om creators te koppelen, dat doen we met managers. Op een punt komen we met een goed plan om dit te automatiseren met een app, een platform om deze brug tussen brands en creators te maken.
Veel grids, veel concepten die het niet redden tot volledige uitwerking en veel frustatie met het zoeken naar de oplossing.
Veel communicatie in het bestand tussen de developer en ik.
Er zijn mooie resultaten gemaakt, op het moment staat het door strategische reden het product op pauze, tijd zal vertellen.
Toekomst
Dit is pas het begin…
Feb - Mei
Ik kijk terug op een mooie periode die voorbij vloog, met ontzettend veel leerzame momenten, het is een traject wat ik graag verder wil ontdekken, elke dag is er wat nieuws te leren met het gezonde jonge bedrijfscultuur kijk ik vooruit naar meer.
Mei - Dec
Ik zal bij Creatormate blijven, er zal niets veranderen qua rol, ik blijf hier werken en zal me volgende stage hier ook lopen. Wie weet wat volgt, de periode vloog voorbij.